In Archlord 2 gibt es ansich keine Klassen. Die Rolle eines Charakters im Kampf (z.B. Tank, Heiler, DPS) wird durch die Wahl der Waffen bestimmt, die ein Charakter verwendet. Während der Charakter-Erstellung muss der Typ der Hauptwaffe ausgewählt werden. Dieser Waffentyp erhält mehr Fertigkeitenpunkte und hat später Zugang zu einzigartigen Fertigkeiten.
Waffen und Rollen im Kampf[]
Die folgende Tabelle enthält eine Übersicht der Waffentypen und der damit verbundenen Rollen im Kampf. Rassen-spezifische Waffen können nur von einer bestimmten Rasse, fraktions-spezifische Waffen nur von einer bestimmten Fraktion verwendet werden.
Waffen-Entwicklung[]
Wenn ein Charakter einem Monster den Todesstoß versetzt, während er eine bestimmte Waffe ausgerüstet hat, dann erhält dieser Waffentyp Erfahrung.
Das folgende Beispiel veranschaulicht dies: Hat ein Charakter ein Einhandschwert ausgerüstet, dann erhalten alle Einhandschwerter die entsprechende Erfahrung.
Sobald genügend Erfahrung in einer Waffenkategorie angesammelt wurde, dann erhöht sich ihr Level. Mit der Erhöhung steht dieser Waffenkategorie ein Fertigkeitenpunkt zur Verfügung und die Basis-Attribute dieser Waffenkategorie erhöhen sich ebenfalls. Wenn der Charakter seine Hauptwaffe (d.h. diejenige, die er bei der Charakter-Erstellung gewählt hat) beim Ausführen des Todesstoßes ausgerüstet hatte, dann erhält er einen zusätzlichen Fertigkeitenpunkt für diese Waffenkategorie.
Charakter-Entwicklung & Attribute[]
Charaktere erhalten Erfahrung durch das Besiegen von Monstern und dem Abschließen von Quests. Sobald genügend Erfahrung für einen bestimmten Charakter-Level angesammelt wurde, erhöht sich der Level und der Charakter erhält Attributspunkte. Die Attributspunkte können auf 5 verschiedene Attribute verteilt werden.
Die folgende Tabelle enthält die 5 verschiedenen Attribute und ihre Auswirkung auf den Charakter:
Attribut | Fähigkeit | Fähigkeit | Fähigkeit |
---|---|---|---|
Stärke | Minimaler physischer Schaden (+) | Maximaler physischer Schaden (+) | |
Ausdauer | Maximale Lebenspunkte (+) | LP-Erholung (+) | |
Intelligenz | Minimaler magischer Schaden (+) | Maximaler magischer Schaden (+) | |
Geistesschärfe | Maximales Mana (+) | MP-Erholung (+) | |
Gewandtheit | Ausweichen (+) | Genauigkeit (+) | Kritische Trefferchance (+) |