Il n’y a pas de classes à proprement parler. Le rôle du joueur est déterminé par l’arme qu’il choisit.
Lors de la création d’un personnage, le joueur doit choisir son arme principale. L’arme choisie gagnera plus de points de talents que les autres et aura accès à des sorts exclusifs.
Armes & rôles en combat[]
- Le tableau ci-dessous donne un aperçu des armes disponibles et des rôles auxquels elles sont associées. Les armes de race ne peuvent être utilisées que par une race particulière et les armes de faction ne peuvent être utilisées que par une faction particulière.
Développement des armes[]
Lorsque le personnage tue des monstres avec une arme, celle-ci gagne de l’expérience. L’expérience est obtenue non pas pour l’arme, mais pour la catégorie d’arme équipée.
Exemple : Quand un personnage utilise une épée à une main, c’est sa maîtrise générale des épées à une main qui gagne de l’expérience.
Quand l’expérience accumulée est suffisante, la maîtrise de cette catégorie d’arme augmente. À chaque niveau supplémentaire, cette catégorie d’arme obtient un point de compétence, et les statistiques de base de cette catégorie d’arme augmentent.
Développement du personnage et statistiques[]
Les personnages gagnent de l’expérience en tuant des monstres et en accomplissant des quêtes.
Dès lors qu’ils ont accumulé assez d’expérience, ils gagnent un niveau et débloquent des points de statistiques qu’ils peuvent attribuer comme ils le souhaitent entre les 5 statistiques présentes dans le tableau ci-dessous (1 point dans la statistique donne) :
| Statistique | Amélioration | Amélioration | Amélioration |
|---|---|---|---|
| Force (FOR) | Dégâts physiques minimums (+2) | Dégâts physiques maximums (+2) | |
| Intelligence (INTE) | Dégâts magiques minimums (+2) | Dégâts magiques maximums (+2) | |
| Agilité (AGI) | Précision (+1) | Esquive (+1) | Taux de critique (+1) |
| Endurance (ENDU) | Restauration PV (+1) | PV maximal (+23) | |
| Esprit (ESP) | Restauration PM (+1) | PM maximal (+12) |